UHL 2.0
Пропозиція оновленого формату чемпіонату
Проблема яку вирішуємо
Перш ніж описувати, що і як міняти треба сформулювати навіщо взагалі щось змінювати. Тут все просто. Як показує практика, чим ближче до завершення сезону, тим менше інтересу грати. Чому так відбувається?
- Немає інтриги. В перших турах визначається приблизний розклад сил, і зазвичай він майже не змінюється протягом сезону
- Звісно лишається боротьба за умовно п’яте місце, але це несе дуже мало цінності та «престижу», тому зазвичай всім все-одно
Формат матчу
Пропоную грати Best of 3 з максимум трьох таймів, замість одного матчу з 2 таймів як є зараз. Тобто переможцем за підсумком поєдинку стає команда яка перемогла два тайми. Відповідно рахунок по таймах може бути 2-1, або 2-0, нічия неможлива. Тайм триває 8 хвилин як і зараз, але автоматично переходить в овертайм до золотого голу у разі нічиї в основний час.
Що це дає?
- Більше інтриги. Можна за 1 хвилину пропустити 3 голи, і без шансів програти перший тайм. Але все-одно лишається можливість почати з чистого аркуша у другому таймі
- Можливо я тут помиляюся, але з таким форматом можна сміливіше грати в атакуючому стилі проти деферських команд, оскільки є право на помилку. Що загалом теж має працювати на видовищність та цікавість чемпіонату
Формат турніру
Кваліфікація
В груповий етап основного турніру має потрапити 16 команд. Відповідно якщо в чемпіонат заявилося більше 16 команд то потрібно провести кваліфікацію, де визначиться шістнадцятка найкращих. Логічно щоб частина команд з високим рейтингом команд потрапляла у груповий етап автоматично.
Команди що не пройшли кваліфікацію за бажання можуть грати у аматорській лізі.
Якщо у чемпіонат заявилося менше ніж 16 команд. Визначаємо 16 капітанів і формуємо 16 команд за принципом драфту (капітани по черзі обирають гравців).
Груповий етап
За підсумками кваліфікації тут лишається 16 команд. Граємо за швейцарською системою, доки не визначимо 8 команд які матимуть 3 перемоги і виходять у плейофф. Нижні 8 команд (з 3 поразками) можуть за бажання грати далі у аматорській лізі.
Команди грають 1 матч на тиждень. Відповідно ця стадія триватиме 5 тижнів.
Плейофф
8 найкращих команд за підсумками групового етапу грають на виліт по системі double elimination (команда вилітає після 2 поразок). Переможець сітки вінерів зустрічається з переможцем сітки лузерів у гранд фіналі.
Команди грають 1 матч на тиждень. Ця стадія триватиме 6 тижнів.
Аматорська ліга
Ліга розпочинається одразу після завершення групового етапу. Але перед цим команди мають окремо підтвердити бажання участі в лізі (маловмотивовані команди після вильоту з групового етапу не потрібні).
В аматорській лізі мають право грати команди що:
- Не пройшли кваліфікацію
- Вилетіли з плейофф
- Нові команди що були створені за час поки грався груповий етап, дозволяється навіть створювати нові команди з уламків команд що грати у груповому етапі, чи кваліфікації
Формат аматорської ліги, це класична лігова система як зараз, але грається лише 1 коло. Тобто кожна команда грає з кожною по одному матчу (але з оновленим форматом матчу).
Команди грають 2 матчі на тиждень. Ця стадія триватиме приблизно 4-5 тижнів (в залежності від кількості команд).
Гранд фінал
Кульмінаційний, фінальний матч сезону де і визначається чемпіон. Грається після завершення аматорської ліги. Оскільки це головний матч сезону пропоную також дещо змінити формат матчу замінивши Bo3 формат, на Bo5.
Рейтинг команд
За підсумками сезону в залежності від стадії до якої дійшла команда у плейофф, або позиції в аматорській лізі команді нараховується рейтинг який зберігається між сезонами (подібно до футбольних рейтингів УЄФА). Команди з найкращим рейтингом автоматично потрапляють у груповий етап обходячи кваліфікацію в наступних сезонах.
Це має стимулювати команди боротися за вищі позиції, навіть якщо команда вилетіла в аматорську лігу.
Технічні поразки
Не бачу сенсу змушувати команди грати і догравати коли у них немає мотивації грати. Тому пропоную прибрати бан та зняття команди за 3 ТП.
Але в той же час сміливіше ставити ТП якщо команди не дотримуються дедлайнів, оскільки в цьому форматі, особливо на стадії групового етапу важливо дотримуватися графіку стадій.
Трансфери
Трансфери мають бути максимально обмежені і мінімізовані, оскільки гравці формують ідентичність команди (див. корабель Тесея, вітання Бродвею). Так само трансфери відкривають можливість для зловживання. Наприклад підписати сильних гравців на важливий матч. Чи зібрати збитих льотчиків з вищої ліги у першу лігу, і перетворити слабку команду на сильну посеред сезону, що ламає всю інтригу та розклад сил який був до цього в лізі.
Виходячи з цього, пропоную дозволити лише такі трансфери:
- Підписання вільних агентів (тобто гравців які ніде не грали в цьому сезоні) дозволяється будь-коли, але лише для команд що беруть участь в кваліфікації, груповому етапі, або аматорській лізі.
- У трансферне вікно що триває тиждень між завершенням групового етапу і початком плейофф (та аматорської ліги) дозволяються переходи гравців між командами.
- Командам що грають плейофф заборонені будь-які підписання
Якщо є бажання монетизувати трансфери, то можна зробити підписання вільних агентів НЕ у трансферне вікно платним.
Організація матчів
Я вже неодноразово це підіймав, але ще раз повторюся, бо це дуже важливо. Поточна система збору на матчі жахлива і не поважає час команд, та призводить до конфліктів. Вона має сенс лише при жорстких відключеннях світла коли неможливо щось спланувати.
Що я пропоную:
- Організатори призначають час та дату кожного матчу
- Команди мають необмежену кількість звичайних переносів (можна використати за одну добу до початку матчу), та 3 термінових переноси (можна використати до того як матч мав початися)
- Якщо одна з команд взяла перенос, у команд є доба на те щоб між собою домовитися про нову дату та час проведення матчу (в рамках часового графіку поточного етапу). Якщо команди не домовилися, то організатори самі призначають нову дату та час які вже змінити не можна
- Якщо команда не зібрала 4 гравці протягом 10 хвилин від офіційного часу початку матчу вона отримує ТП. Якщо у вас ненадійні гравці просто берете у команду не 5 гравців, а 8, тоді на матч четвірка точно збереться
Матчі організаторам пропоную призначати на будні дні, розподіляючи їх рівномірно з понеділка по четвер. Так більше матчів отримають гідну увагу від стрімерів та глядачів.
Що це дає:
- Повагу до часу команд та капітанів, не потрібно збиратися кожен день у спробі зіграти з проблемним суперником
- Позбавляємося проблеми з тим що команди навмисно тягнуть час намагаючися зібрати найоптимальніший склад
- Значне спрощення для стрімерів та фанатів українського хаксболу. Є передбачуваний публічний графік матчів
- З’являється адекватна послідовність подій, та зрозумілість турнірного положення, а не так як зараз, у однієї команди зіграно умовно 7 матчів, у іншої 13.
Кубок України
Кубок України не потрібен, він лише розмиває увагу від основного турніру. І як показує досвід попередніх сезонів, командам на нього за великим рахунком всеодно. У 8-ому сезоні фінал взагалі по ТП взяли.
Але оскільки з цим оновленим форматом щільність матчів нижча (зазвичай 1 матч для команди на тиждень), то можна робити якісь інші турніри не пов’язані з цим основним турніром. Участь у яких є добровільною, і не прив’язана до основного турніру.